home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 041596.doc / 000324_dwarner@webcom.com _Wed Apr 17 17:14:01 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-25  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id RAA29262 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 17 Apr 1996 17:13:59 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA157355090; Wed, 17 Apr 1996 14:04:50 -0700
  4. Date: Wed, 17 Apr 1996 14:04:50 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1.5.4b12.32.19960417190341.00689388@mbox.vol.it>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Lino Grandi <lgrandi@mbox.vol.it>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: LW&Bones
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Hi! That's my first message in this mailing list...My name is Lino Grandi,
  20. and I made all 3D graphics in one of the most famous Doom-clone for Aga
  21. Amigas...Breathless(Amiga fans should know it!). I made all the enemies
  22. using Imagine (pleeeaaase don't kill me!), and almost every model was
  23. animated by bones. Now I'm using LW3D, and even if I soon felt in love with
  24. this program, it's even true I met some problem using bones. In Imagine it's
  25. very easy to precisely control which part of the model has to be deformed,
  26. and which one must remain completely un-deformed. But in LightWave an object
  27. under bones strenght tends to deform itself entirely, making, i.e., a bend
  28. forearm looking like a banana. I tried using limited range bones, but I
  29. can't find the right settings to obtein a good localized deformation. Please
  30. help me!...All I need it's a sort of tutorial telling me what are the bone
  31. setting to animate a human arm in a realistic way...
  32.  
  33. Bye.
  34. Lino Grandi    * 3D Artist *